///////////////////////////////////// //Fonctions utilisées en cours de niveau ///////////////////////////////////// function TesterFinNiveau(e:Event):void {//Teste si le niveau est terminé if(Fond.Termine) { if(Fond.Officiel) TerminerNiveau(1); else TerminerNiveau(0);//S'il ne s'agit pas d'un niveau officiel, afficher la boite de dialogue. } } ///////////////////////////////////// //Fonctions utilisées lors des changements de niveaux ///////////////////////////////////// function TerminerNiveau(Valeur:int):void {//Termine un niveau en affichant la boite de changement //Débloque un nouveau niveau si le dernier est réussi. removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,TesterFinNiveau); Fond.Taille=0;//Réduire Boite.visible=true; NumeroNiveauActuel+=Valeur; if(NumeroNiveauActuel>NumeroNiveauUnlockes && NumeroNiveauActuel<=11) {//Si il vient de réussir le niveau sur lequel il était bloqué NumeroNiveauUnlockes+=Valeur;//Débloquer un nouveau niveau SESSION.NumeroNiveauActuel=NumeroNiveauActuel;//Et enregistrer en local la progression SESSION.NumeroNiveauUnlockes=NumeroNiveauUnlockes; ChangeLevelInfo.htmlText="Nouveau Niveau débloqué !"; LancerNouveauNiveau(); } else if(NumeroNiveauUnlockes==11 && NumeroNiveauActuel>=11) { ShowMessage("Félicitations ! Vous avez fini les 12 niveaux proposés par le jeu.
Maintenant, pourquoi ne pas tenter votre chance sur le prédecesseur de ce jeu, AGraphe (même graphique, mais concept différent) ? Sinon, vous pouvez aussi éteindre votre ordinateur et reprendre une activité normale...(z'avez pas du boulot à faire ?)
À la revoyure, Neamar."); NumeroNiveauActuel=11; if(contains(Fond)) {//C'est la première fois que le jeu est fini : removeChild(Fond); Boite.visible=false; } else UpdaterBoite(); } else //Sinon, afficher la boite avec la liste des niveaux. UpdaterBoite(); } function StopLevel(e:Event=null):void {//Arrête le niveau directement. TerminerNiveau(0); Message_Container.visible=false; ChangeLevelInfo.htmlText="Niveau abandonné !"; } function LancerNouveauNiveau(NumNiveau:int=-1):void {//Lancer un niveau "quelconque" if(NumNiveau==-1) NumNiveau=NumeroNiveauActuel; if(Fond!=null && contains(Fond)) removeChild(Fond);//Si Fond a déjà été utilisé, le nettoyer. Fond = GetLevelData(NumNiveau); Fond.graphics.clear();//Supprimer le fond blanc Fond.x=FlashWidth/2; Fond.y=FlashHeight/2; Fond.scaleX=Fond.scaleY=Fond.TailleActuelle=0; addChild(Fond); //Repasser la boite de message au premier plan setChildIndex(Fond,1); Fond.Taille=1;//Rezoomer addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,Zoom);//Le zoom à la souris, disposé sur le stage. (sinon, il faut avoir la souris SUR le niveau I.e sur un noeud ou une arete...ce qui n'est pas pratique) Boite.visible=false; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,TesterFinNiveau);//Remettre le test de fin de niveau ChangeLevelInfo.htmlText="Liste des niveaux"; }