//Une particule qui se dissout quand elle atteint une durée de vie maxi. //Ne pas confondre avec SpeedFader, qui se dissout en dessous d'une certaine vitesse selon Y. package Particules { import flash.display.Shape; import flash.geom.Point; import flash.geom.ColorTransform; public class DistanceFader extends Particule { public var MaxDistance:int=7; private var NbIteration:int=0; public function DistanceFader(Couleur:int=0xFFFFFF,Rayon:int=1,Densite:int=1) {//les feux qui disparaissent progressivement super(Couleur,Rayon,Densite); } public override function Iterate():void {//Atténuer la couleur NbIteration++; var CoeffAttenuation:Number=1-(NbIteration/MaxDistance); if(NbIteration