//Une particule qui explose en plusieurs particules package Particules { import flash.display.Shape; import flash.geom.Point; import flash.geom.ColorTransform; public class Pchitter extends SpeedFader { private static const MeanNbChildren:int=2; private var Operateur:Artificier; public function Pchitter(Operateur:Artificier,Couleur:int=0xFFFFFF,Rayon:int=1,Densite:int=1) {//Les feux qui pétillent, extension de Fader, lui même extension de Particule this.Operateur=Operateur; super(Couleur,Rayon,Densite); } public override function Iterate():void { super.Iterate(); if(this.y<400 && this.Vitesse.y<0) {//Pchitt var NbChildren:int=2*Math.random(); var Couleur:int=this.Couleur; for(var i:int=0;i